GO语言
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01GO基础-006Go 语言变量
## Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: `var identifier type` 可以一次声明多个变量: `var identifier1, identifier2 type` 实例 ```go package main import "fmt" func main() { var a string = "Runoob" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) } ``` 以上实例输出结果为: Runoob 1 2 ## 变量声明 ### 第一种 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 ```go var v_name v_type v_name = value ``` 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。 实例 ```go package main import "fmt" func main() { // 声明一个变量并初始化 var a = "RUNOOB" fmt.Println(a) // 没有初始化就为零值 var b int fmt.Println(b) // bool 零值为 false var c bool fmt.Println(c) } ``` 以上实例执行结果为: RUNOOB 0 false 数值类型(包括complex64/128)为 0 布尔类型为 false 字符串为 ""(空字符串) 以下几种类型为 nil: ```go var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口 ``` 实例 ```go package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) } ``` 输出结果是: 0 0 false "" ### 第二种 根据值自行判定变量类型。 `var v_name = value` 实例 ```go package main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) } ``` 输出结果是: true ### 第三种 如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式: `v_name := value` 例如: ```go var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明 ``` 直接使用下面的语句即可: `intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,`因为 := 是一个声明语句 `intVal := 1` 相等于: ```go var intVal int intVal =1 ``` 可以将 `var f string = "Runoob"` 简写为 `f := "Runoob"`: 实例 ```go package main import "fmt" func main() { f := "Runoob" // var f string = "Runoob" fmt.Println(f) } ``` 输出结果是: Runoob ## 多变量声明 //类型相同多个变量, 非全局变量 ```go var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 ) ``` 实例 ```go package main import "fmt" var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) } ``` 以上实例执行结果为: 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello ## 值类型和引用类型 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:  当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:  你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。 值类型变量通常存储在栈中,尤其是当它们是局部变量时。当值类型变量的值需要在函数作用域之外使用时,Go 会将其分配到堆内存中。 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。 更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。  这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。 ## 简短形式,使用 := 赋值操作符 我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。 a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。 ## 注意事项 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a: 实例 ```go package main import "fmt" func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") } ``` 尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used。 此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 `fmt.Println("hello, world", a)` 会移除错误。 但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如: `var a, b, c int` 多变量可以在同一行进行赋值,如: ```go var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc" ``` 上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用: `a, b, c := 5, 7, "abc"` 右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。 这被称为 并行 或 同时 赋值。 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。 _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
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2024年12月20日 10:24
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