分课堂
20250807C++课堂
阶段性测试
探讨除法分配律
探讨平行四边形、三角形、梯形的面积公式
Scratch版微信飞机大战
走迷宫算法
关于0.1+0.2=0.30000000000000004
信息系统项目管理师
Scratch《无人机艺术树》编程教案
Scratch《近防炮模拟系统》完整教案
Scratch《左手摸墙法自动走迷宫》编程教案
Scratch 贪吃蛇游戏开发教案
本文档使用 MrDoc 发布
-
+
首页
关于0.1+0.2=0.30000000000000004
# 为什么“0.1+0.2=0.30000000000000004”? 首先声明这不是bug,原因在与十进制到二进制的转换导致的精度问题!其次这几乎出现在很多的编程语言中:C/C++,Java,Javascript中,准确的说:“使用了IEEE 754浮点数格式”来存储浮点类型(float 32,double 64)的任何编程语言都有这个问题! 简要介绍下IEEE 754浮点格式:它用科学记数法以底数为2的小数来表示浮点数。IEEE浮点数(共32位)用1位表示数字符号,用8为表示指数,用23为来表示尾数(即小数部分)。此处指数用移码存储,尾数则是原码(没有符号位)。之所以用移码是因为移码的负数的符号位为0,这可以保证浮点数0的所有位都是0。双精度浮点数(64位),使用1位符号位、11位指数位、52位尾数位来表示。 因为科学记数法有很多种方式来表示给定的数字,所以要规范化浮点数,以便用底数为2并且小数点左边为1的小数来表示(注意是二进制的,所以只要不为0则一定有一位为1),按照需要调节指数就可以得到所需的数字。例如:十进制的1.25 => 二进制的1.01 => 则存储时指数为0、尾数为1.01、符号位为0.(十进制转二进制) # 复现 回到开头,为什么“0.1+0.2=0.30000000000000004”?首先声明这是javascript语言计算的结果(注意Javascript的数字类型是以64位的IEEE 754格式存储的)。正如同十进制无法精确表示1/3(0.33333...)一样,二进制也有无法精确表示的值。例如1/10。64位浮点数情况下: ```javascript 十进制0.1 => 二进制0.00011001100110011...(循环0011) =>尾数为1.1001100110011001100...1100(共52位,除了小数点左边的1),指数为-4(二进制移码为00000000010),符号位为0 => 存储为:0 00000000100 10011001100110011...11001 => 因为尾数最多52位,所以实际存储的值为0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001 十进制0.2 => 二进制0.0011001100110011...(循环0011) =>尾数为1.1001100110011001100...1100(共52位,除了小数点左边的1),指数为-3(二进制移码为00000000011),符号位为0 => 存储为:0 00000000011 10011001100110011...11001 因为尾数最多52位,所以实际存储的值为0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110011 两者相加: 0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001 + 0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110011 = 0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001100 转换成10进制之后得到:0.30000000000000004! ``` # C++ 程序 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { double a = 0.1; double b = 0.2; printf("%.20lf\n",a+b); cout<<((a+b)==0.3)<<endl; return 0; } ``` 运行结果: ``` 0.30000000000000004441 0 ``` ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { float a = 0.1; float b = 0.2; printf("%.20lf\n",a+b); cout<<((a+b)==0.3)<<endl; return 0; } ``` 运行结果: ``` 0.30000001192092895508 0 ``` # Python 运行  # 关于三进制 - 苏联在 1958 年研制出了世界上第一台三进制计算机「Сетунь (Setun)」,这台计算机的运算效率、能耗都优于同期的二进制计算机,而且天生没有浮点精度问题(对 1/3 这类数的运算完全精准)。 - 但因为苏联的技术路线、工业配套等原因,这台计算机最终没有量产,三进制的技术路线也随之沉寂。如今我们只能在史料中看到它的身影,不得不说是一种遗憾。
admin
2026年1月15日 17:22
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码