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    Scratch 贪吃蛇游戏开发教案

    Scratch 贪吃蛇游戏开发课堂讲义 📝 课程信息 课程名称:Scratch 贪吃蛇游戏开发 适用对象:小学高年级 / 初中学生(有 Scratch 基础) 课时安排:2 课时(90 分钟) 教学目标: 掌握蛇头控制、蛇身跟随、食物生成的核心逻辑 理解克隆体、变量、条件判断的应用 体验从需求分析到代码实现的完整开发流程 🎮 一、游戏规则回顾 用方向键控制蛇头移动 吃到食物后蛇身变长、得……

    admin - 2026年3月2日 11:23


    Scratch《左手摸墙法自动走迷宫》编程教案

    Scratch图形化编程——自动走迷宫(左手摸墙法)教案 一、基本信息 授课对象:小学4-6年级Scratch入门后学生(掌握基础积木、变量、自定义积木使用) 授课时长:1.5课时(90分钟) 教学工具:Scratch 2.0/3.0软件、迷宫背景图素材、小球角色素材 教学方法:演示法、任务驱动法、自主探究法、小组合作法 二、教学目标 (一)知识与技能 了解摸墙算法(绕墙走算法) 的核心原理……

    admin - 2026年2月26日 14:54


    Scratch《近防炮模拟系统》完整教案

    Scratch《近防炮模拟系统》完整教案 📋 基本信息 | 项目 | 详情 | |------|------| | 课程名称 | Scratch 创意编程——近防炮模拟系统 | | 适用学段 | 小学高段(5-6年级)/初中信息技术 | | 课时安排 | 2课时(每课时45分钟) | | 核心知识点 | 克隆技术、三角函数(sin/cos)、变量控制、鼠标跟随逻辑 | 🎯 教学目标 1. 知识与……

    admin - 2026年1月28日 10:59


    Scratch《无人机艺术树》编程教案

    Scratch《无人机艺术树》编程教案 🎯 教学目标 1. 知识与技能 理解克隆机制、循环嵌套、变量动态调整的编程逻辑 掌握自定义积木的创建与调用,以及画笔工具的进阶用法 能读懂并复现“无人机树”的生成代码,学会通过修改参数改变作品效果 2. 过程与方法 通过拆解代码模块,培养逻辑分析与模块化编程思维 结合数学运算(如三角函数sin)与艺术创作,体验跨学科融合 3. 情感态度与价值观 感……

    admin - 2026年1月28日 10:46


    信息系统项目管理师

    信息系统项目管理师(软考高项)全流程指南:从报名到课程,一步到位 信息系统项目管理师是软考高级资格(高项),兼具职称评定与项目管理能力认证双重价值,是IT从业者转向管理岗、评职称、积分落户的优选。以下是从报名→考试→课程→备考的完整指南,结构化呈现、可直接落地。 一、报名全流程(2026年最新版) 1. 核心报名信息 | 项目 | 详情 | 注意事项 | | :--- | :--- | :---……

    admin - 2026年1月16日 15:59



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